KPF 4023 ENCIK ZAINI BIN ABDULLAH

PENGURUSAN KURIKULUM BILIK DARJAH

PENGENALAN

TAJUK 10:

PERUBAHAN DAN INOVASI KURIKULUM DALAM BILIK DARJAH

Blog ini dicipta oleh 5 orang pelajar Diploma Lepasan Ijazah Pendidikan

( DPLI ) UPSI bagi memenuhi tugasan bagi subjek KPF4023 Pengurusan Kurikulum Bilik Darjah yang dikendalikan oleh Dr. Zaini


NAMA AHLI KUMPULAN:


1.AINA FADHILAH BT SHAFFIEE (L20222014877)

2.NA’IMAH BT ABDUL RAHMAN (L20222014872)

3.NUR SODIQIN BT ZAINUDIN (20222014930)

4.RABIATUL SANIAH BT MOHD YASIN (L20222014936)

5.NIK NUR AMIRAH FARHANA BT NIK MOHAMAD (L20222014914)


Pengenalan

Perubahan Kurikulum dan Inovasi Bilik Darjah


Kurikulum sentiasa mengalami perkembangan dan perubahan seiring dengan keperluan semasa dalam negara dan global serta kesannya memberi impak

Inovasi dan perubahan dalam kandungan serta penyampaian pengajaran dan pembelajaran merupakan suatu pembaharuan yang kreatif dan kritis

Pelbagai aspek perubahan dan inovasi dalam pendidikan yang mencukupi bidang teknologi, aplikasi pembelajaran, penggunaan buku teks dan pentaksiran

Penemuan inovasi untuk menangani masalah bagi meningkatkan sistem pendidikan dan inovasi merupakan usaha untuk mengubah proses pembelajaran

"Sekolah yang aktif, komunikatif, inovatif, efektif dan menyenangkan" merupakan satu pertimbangan dalam melakukan perubahan pembelajaran yang tepat

Lined Doodle Books
Lined Doodle Books

PENGERTIAN PERUBAHAN

Kamus Dewan

(2005)


Proses melakukan satu bentuk perubahan yang holistik berdasrkan kurikulum persekolahan sedia ada dengan mengambil kira keperluan perubahan kepada aspek asas kurikulum

Atkinson

(1987)

Perubahan merupakan kegiatan atau proses yang membuat sesutau atau seseorang berbeza dengan keadaan sebelumnya

Sullivan & Decker

(2001)

Perubahan adalah proses membuat sesuatu

yang berbeza dari sebelumnya

Brooten

(1978)


Perubahan merupakan proses yang menyebabkan perubahan

pada perilaku

individu atau institusi

PENGERTIAN INOVASI

RONGER

( 1971 )

Idea, amalan atau objek

yang dianggap baru

oleh seseorang

SPENCER

( 1994 )

Sesuatu yang dianggap baru dan lebih baik daripada yang lama oleh seseorang individu

Sufean Hussin



( 2001 )

Pembaharuan, modifikasi atau membaiki idea, benda, ilmu dan ciptaan seni budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi terrentu atau memenuhi citarasa tertentu atau memenuhi pasaran tertentu

Bentuk perubahan dan inovasi


IDEA

  • KBAT
  • PAK21
  • Kurikulum berasaskan standart

KAEDAH

  • Sehala – 2 hala (perbincangan)
  • Pembelajaran berasaskan masalah “ Game base learning “

BAHAN

  • Papan putih- perisian power point, kad imbasan
  • Aplikasi : Plicker, e-book, youtube

Maven Movers

perbezaan antara inovasi kurikulum dengan perubahan kurikulum


Inovasi – Proses peningkatan menerusi idea baru, kaedah baru dan bahan baru yang ​digunakan dan mencetuskan kejayaan.


  • Inovasi terbahagi kepada 2 bahagian :

i.Sesuatu yang baru

ii.Mesti mengubah sesuatu (keseluruhan / sebahagian ) dari outcomes, proses atau struktur

( Penyelesaian masalah )


  • Dalam konteks sekolah inovasi dihubungkait dengan performan dan peningkatan ​efisiensi, produktiviti, kualiti, kompetitif dan lain-lain.


Perubahan: Mencipta satu dimensi baru terhadap kecemerlangan individu atau organisasi



  • Dengan inovasi kurikulum, guru mengajar mata Pelajaran dengan suatu cara / aktiviti ​yang baru.
  • Perubahan kurikulum akan memberikan kesan kepada mata Pelajaran yang akan diajar.


Maven Movers


Perubahan paradigma dalam ​Kurikulum



DARI

KEPADA

1.Berpusatkan Guru

2.Bersumberkan buku teks

3.Psikologi Perilaku

4.Pemberian Fakta

1.Berpusatkan pelajar





3.Psikologi Konstruktivis

4.Pemprosesan Pengalaman


2.Pelbagaian sumber

Search

CONTOH VIDEO INOVASI

Simple Hand Drawn UI Computer Window Sqaure

Amalan Pembelajaran Sedia Ada


  • bergantung kepada guru
  • memberi jawapan aras rendan
  • bekerja berseorangan
  • pasif


Simple Hand Drawn UI Computer Window with Arrows

Perubahan Dalam Amalan

Pelaksanaan Kurikulum Bilik Darjah


Simple Hand Drawn UI Computer Window Sqaure
  • Amalan Pembelajaran Bestari


  • terarah kendiri
  • memberi jawapan aras tinggi
  • bekerja secara koperatif dan kolaboratif interaksi yang aktif


Kreativiti merupakan suatu kebolehan bertikir dan bertindak yang tidak berasaskan logik biasa kerana logik bersifat penilaian (judgemental).


C : CREATIVE

  • Penyampaian maklumat dari satu sumber kepada penerima untuk mencapai sesuatu tujuan.
  • Berkongsi makna antara dua pihak bagi

menjelaskan sesuatu untuk mencapai persefahaman.


C : COMUNICATION

Brushstroke Arrow Smooth Curve Down Small
Brushstroke Arrow Smooth Curve Down Small

FAKTOR MEMPENGARUHI

PERUBAHAN & INOVASI

KURIKULUM

BILIK DARJAH


Brushstroke Arrow Smooth Curve Down Small
Brushstroke Arrow Smooth Curve Down Small

R : RESOURCES

Pengenalan teknologi baharu

Perubahan dalam sistem penyampaian

Perubahan dalam prosedur yang boleh meningkatkan produktiviti

Contoh bentuk pengajaran dan penyampaian pembelajaran elektronik seperti petikan e-text, text book, video, audio dan lain-lain lagi.

E : ENVIRONMENT

Persekitaran kondusif adalah signifikan dalam merangsang kelakuan pembelajaran dan maklum balas serta persepsi guru dan pelajar tentang pengalaman mereka di sekolah.

Persekitaran yang baik mampu menjana sikap positif, tahap minat serta semangat untuk terus berada dalam mood belajar.

TAHAP PENERIMAAN INOVASI

Red rounded box with outline
Light Bulb Bright Idea Innovation Business  Half Line Colour

Inovasi

Merupakan awal untuk terjadinya perubahan sosial yang pada dasarnya merupakan inti dari pembangunan masyarakat

Red rounded box with outline
Work Cooperation Company Gears Business  Multiply Line
Red rounded box with outline
Workplace Insight Driven Graph Icon

1) Penemuan - proses idea atau gagasan baru diciptakan atau dikembangkan,

2) Difusi - proses idea atau gagasan baru dikomunikasikan kepada anggota sistem sosial.

3) Konsekuensi - suatu perubahan dalam sistem sosial sebagai hasil dari penerimaan atau penolakan terhadap inovasi.


Rogers dan

Shoemaker (1971)

Perubahan sosial terjadi

dalam 3 tahap iaitu:

Proses difusi adalah sebahagian dari proses perubahan sosial

Tahap penerimaan inovasi

Doodle Shape Square
Monoline Certified Icon
Doodle Shape Square
Monoline Team Leader Icon


Innovators

- 2.5 %

Laggards

- 16.0 %

Doodle Shape Square
Monoline Chat Icon
Doodle Shape Square
Monoline Announcement Icon
Doodle Shape Square
Monoline Goal Icon


Late Majority

- 34.0 %

Early Adopters - 13.5 %

Early Majority

- 34.0 %

Dashed Line Arrow Right Direction
Dashed Line Arrow Direction

Perintis (Innovator)

Ketinggalan (Laggards)

Circle Outline Rough Pencil

Ciri-Ciri Tahap Penerimaan Inovasi

Individu terakhir yang menerima sesuatu inovasi. Enggan mengikuti perubahan dan inovasi yang diperkenalkan.


Ciri-ciri: Enggan untuk menerima atau mengguna suatu perubahan


Individu atau sekumpulan orang yang mencetuskan sesuatu perubahan atau inovasi melalui idea, bahan atau kaedah baru untuk dimanfaatkan oleh orang ramai.


Ciri-ciri: Kreatif dan berdaya cipta


brushstroke arrow
brushstroke arrow
brushstroke arrow
brushstroke arrow

Majoriti Lewat (Late Majority)

Pengguna Awal (Early Adopter)

brushstroke arrow


Individu atau sekumpulan orang yang terawal dalam penerimaan dan menggunakan sesuatu inovasi yang diperkenalkan oleh innovator.


Ciri-ciri: Tahap kepimpinan pendapat yang tinggi

Golongan yang menjadi pengikut atau penerima yang terakhir sesuatu inovasi.


Ciri-ciri: Mempunyai tahap keraguan yang tinggi,

Majoriti Awal (Early Majority)


Pengamal dan pengguna inovasi selepas suatu tempoh masa yang terkemudian berbanding innovator dan early adopter.


Ciri-ciri: Penuh pertimbangan, interaksi internal tinggi


FAKTOR penentu INOVASI:

Circle Outline Rough Pencil

VISI

Circle Outline Rough Pencil

INSENTIF

Circle Outline Rough Pencil

PELAN TINDAKAN

Circle Outline Rough Pencil

KEMAHIRAN

Circle Outline Rough Pencil

SUMBER

FAKTOR CABARAN INOVASI:

Polaroid photo frame

PERMULAAN SALAH

KECEWA

Polaroid photo frame

RINTANGAN

ANXIETY

Polaroid photo frame

KELIRU

3d red arrow down

BERJAYA

PENUTUP

Kesimpulannya, sekolah memainkan peranan penting dalam usaha membangunkan para pelajar yang kreatif dan inovatif dan kompeten.


Modal insan yang ingin dihasilkan perlu mampu untuk berfikir secara kritis dan kreatif, berkemahiran menyelesaikan masalah, berkeupayaan mencipta peluang-peluang baru, mempunyai ketahanan serta kebolehan untuk berhadapan dengan persekitaran dunia global yang sering berubah-ubah.


Untuk membentuk sebuah masyarakat yang saintifik dan progresif, guru-guru hendaklah sanggup menghadapi perubahan dan berpandangan jauh ke hadapan.